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キャラクター名: スピーダ・バーグシェット プレイヤー名: Kzy 使用ルール: ソードワールド2.0 経歴1:育ての親に拾われる。 経歴2: 経歴3: 男性、19歳 種族: 人間 技能: フェアリーテイマー/フェンサー・スカウト 設定など 真っ赤な髪とマフラーがトレードマーク 美女と幼女に弱いのは仕様だ!諦めろ! 勘を頼りに生きてるので窮地に陥ることが稀によくある 関わりの深いNPC 娘: 変態親父に真面目に悩む可哀想な16歳。 しかしスピーダを同類に見ている節がある。
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目利き王はダレだドラフト 「シチュエーション」 ・参加者は「~に自信ニキ(産廃選手)」の集まったロクでもない糞チームのGM ・今回のドラフトで超補強して優勝を目指すよ 「ルール」 ・以下にリストアップされた新戦力を取り合って仮想ドラフト ※能力は分からず、分かるのは「評判」だけ ◎獲得人数は6人…投手、野手のバランスはGMの判断でご自由に ◎1位指名選手はSkypeなりで「はんぺんだけに分かるように」教えて下さい ◎競合したら「抽選」で決定 「勝敗」 ・3~4年(?)ぐらいペナント回して優勝回数の多いGM(?)の優勝=目利き王 ※高卒が戦力になるのが大体2・3年後ってのを考えて… 投手の候補一覧 +... 名前 経歴 投・打 特徴・経歴 評判 森 大卒 右 全てが高レベルのドラフト1位指名候補 S 地面に突き刺さるようなフォークが決め球 二桁勝利、新人王も噂される逸材 菊池 大卒 左 大学時代「急にコントロールが良くなった」異色の左腕 A 150kmを越えるボールとキレのある変化球は絶品 最終学年以外の四球率を不安視する声もあるが…? 福原 高卒 右 超スローボールと自慢の真っ直ぐのコンビネーションが武器 A 緩急に加え、鋭い変化で相手打者を詰まらせるボールも持つ 即戦力で戦える超高校級投手 福山 大卒 左 世にも珍しい「左のアンダースロー」を武器とする投手 A MAX160km近い剛球を武器にプロで活躍を目指す 金澤 社会人 右 150kmを越える速球を操るプロ注目の本格派右腕 A 抜群のコントロールも魅力の即戦力間違いなしのルーキー 秋山 大卒 右 抜群のコントロールがウリ B 即戦力として期待がかかる 三浦 大卒 右 緩急を付けた投球がウリの本格派右腕 B スタミナに難はあるがそれを補って余りあるセンス 村田 社会人 左 高いレベルでまとまった即戦力左腕 B 社会人時代に習得し、三振の山を築いたパームが魅力 西川 大卒 左 対戦した左打者が「ボールが消えた」と評する変化球が武器 B 完成度の高い技巧派左腕 岩崎 大卒 左 キレのある変化球で的を絞らせない投球がウリ C コントロールに不安はある 肝っ玉と無尽蔵のスタミナも特徴 久保 社会人 右 ノビのあるストレートを活かした投球がウリ C 制球に不安はあるが、打たせとる投球術も併せ持つ 日高 社会人 左 左打者の内角に切れ込むシュートが武器 C 社会人時代も「左殺しの中継ぎ」として活躍 西川 大卒 右 緩急を付けのらりくらりをかわす投球が持ち味 C 連投もこなせるタフネスも魅力 相川 高卒 右 MAX150km近い豪速球とスライダーが武器 C 甲子園のダルビッシュは本家を越える可能性を秘めている 桝田 社会人 右 高い制球力で打たせて取る投球が持ち味 C 三振の数が少ないのが少し気になるが…? 原 高卒 右 打者の胸元へ食い込む切れ味抜群のシュートが最大の武器 C スピードは無いが丁寧な投球がモットーの本格派右腕 平田 高卒 右 カーブがウリの本格は右腕 D 動く球にも取り組んでいるとか、将来のエース候補 赤田 高卒 右 完成度の高さが際立つ高卒右腕 D 甲子園を1人で投げ切ったスタミナがウリ 中島 高卒 左 安定感のある高卒左腕 D 素行に難はあるが、素質は充分 松岡 高卒 右 球持ちの良いフォームを活かした打たせて取る投球が持ち味 D 体は細いが将来はエースを狙える潜在能力を秘めている 野手の候補一覧 +... 捕手 守備 名前 経歴 投・打 特徴・経歴 評判 捕 佐藤 大卒 右・右 強肩巧打が売りの即戦力捕手 B 高い走塁意識と安定感はプロでも活躍を期待させる 捕 乾 社会人 右・右 強気のリードと社会人屈指のパワーが魅力の捕手 C 守備面に不安はあるが、打撃でそれを補えるかが活躍の鍵 捕 山井 高卒 右・左 パンチ力のある打撃とセンス溢れる守備が魅力の高卒捕手 C 捕手ながら4番を務めたその打撃はプロも注目 一塁手 守備 名前 経歴 投・打 特徴・経歴 評判 一 西岡 高卒 右・両 甲子園を湧かせた常識外れの怪物打者 S 打って、走って、守れるその姿は間違いなくプロ野球の次世代を担う逸材 一 加藤 大卒 右・右 スタンドまで放り込むパワーと積極的な走塁が持ち味 C 当たれば飛ぶ、当たらなければゴメンナサイ。そのスタイルでどこまで行けるか 一 大和 高卒 右・右 天才的なバットコントロールが魅力の高卒内野手 C 守備やパンチ力に課題は残るが、プロでどこまで成長できるか 二塁手 守備 名前 経歴 投・打 特徴・経歴 評判 二 矢貫 大卒 右・右 プロも舌を巻く脚力と、巧みなバッティングが売り B 即戦力として活躍が期待できる二塁手 二 宮崎 大卒 右・左 堅実な守備と力強い打撃が売りの大型二塁手 B 欠点の無さを武器にプロでも活躍を誓う 二 石山 高卒 右・左 パンチ力が魅力のスケールの大きいセカンド D 甲子園でのサヨナラ男っぷりはプロでも発揮されるか 遊撃手 守備 名前 経歴 投・打 特徴・経歴 評判 遊 北 社会人 右・左 全てが高レベルの社会人でもトップクラスの遊撃手 A 打撃に粗さはあるが体格に似合わずパンチ力もある野手 遊 谷 社会人 右・右 社会人で打撃の才能が開花した超大型遊撃手 B 守備に不安はあるが、勝負強い打撃はプロ注目 遊 阿部 大学 右・両 ド派手な守備に定評のあるショート C 守備の堅実さとバッティングが課題の即戦力ショート 三塁手 守備 名前 経歴 投・打 特徴・経歴 評判 三 岡島 高卒 右・右 規格外のパワーが持ち味の超高校級サード A スカウトの度肝を抜いたパワーはどこまで通用するのか 三 赤川 大卒 右・右 恵まれた体格には似合わないバットコントロールが魅力 A 堅実な守備と勝負強い打撃でプロ入り即スタメン奪取を狙う 三 大場 高卒 右・両 独特のフォームが異彩を放つスイッチヒッター D 人の話を全く聞かないと監督は嘆くが、素質は充分 外野手 守備 名前 経歴 投・打 特徴・経歴 評判 外 小山 大卒 右・左 弱肩に不安はあるが、韋駄天と噂される俊足が魅力 A プロでもリーディングヒッターとして活躍を期待される 外 平井 社会人 右・右 広角に打ち分ける打撃が魅力 B 社会人時代は4番を務めるなど、パワーにも定評がある 外 早坂 高卒 右・左 走攻守の全てが超高校級、一挙手一投足にセンスを溢れる逸材 B ルーキーイヤーから活躍が期待される大型外野手 外 岡田 大卒 右・右 全打席フルスイングがモットーの和製大砲 B 強肩強打の外野手としてプロでも活躍が期待される 外 坂口 社会人 右・左 小柄ながら「ホームランの打ち方は知っている」と言い切る外野手 B 守備や走塁もレベルが高く、即戦力間違いなしの逸材 外 鵜久森 高卒 左・右 高校生とは思えないほど美しいアーチを描く打撃が魅力の外野手 B 甲子園でのサヨナラや満塁での勝負強い打撃も光る逸材 外 伊藤 大卒 右・右 守備、走塁に関してはすでにプロレベル C 打席での冷静さとしぶとさを武器にプロでも活躍を目指す 外 岩田 大卒 左・左 走攻守、全てのバランスが取れた外野手 C 高いキャプテンシーも魅力の一つ 外 武田 大卒 左・左 全てのバランスの取れた即戦力外野手 C チャラい風貌からは信じられないが、基本に忠実なプレーが持ち味 外 マートン 高卒 右・右 アメリカと日本のハーフ、突然プロ志望届を提出した変な人 ? 「バーランダーはチョロイ、アメフトやってたし楽勝やろ」と謎のビッグマウス 野球をしたことは無いらしいが、身体能力は並以上…という噂
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沢田知可子 楽曲 コメント 日本の歌手、シンガーソングライターのひとり。 楽曲 ハピナス:幸せになろう コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 楽曲 ラブカス:I...love...you 逃げ回るポケモンor色違いのポケモン全般:会いたい -- (ユリス) 2015-06-10 11 54 39
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キャラクター名: カレル・オムニ プレイヤー名: さりあす 使用ルール: ソードワールド2.0 経歴1:裕福な家に生まれた。 経歴2:故郷の場所を知らない。 経歴3:身体のどこかに刺青がある。 男性、30歳 種族: ナイトメア 技能: グラップラー/コンジャラー 設定など 奴隷として売られていた時期がある。 その為、身体に奴隷管理用の刺青がある。 関わりの深いNPC 村人: ウマーナ村の村人。 中の人がノリノリで乗っ取ってチッタを虐めていた。
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編集/ ※現在編集中。まだ未FIXです。 キャラクター作成ルールver4.01 2009/09/30版 キャラクター作成ルールver4.01能力値の決定女性振り 人間以外のキャラクター 性別・年齢 出自・職業社会別技能 職業経歴 上昇する技能値の能力値への振り替え 職業経歴の変遷75%を越える技能値 趣味の技能 職業経歴年数の補正 魔術入信者 生徒 装備 キャラクターのバリエーションSIZの現在値 重すぎるSIZ キャラクター作成システムver4.01 (2009/09/30) キャラクターの作成 能力値の決定 人間はSIZとINTに2D6+6。その他の能力値は3D6をロールして書き込みます。 7つの能力値の合計が86を越えていなければ、プレイヤーは「能力値を宣言して1D6を加算」することができます。このときプレイヤーは、必ず加算する能力値を宣言してからロールしなくてはならず、ロールの結果を見て加算する能力値を選択してはいけません。 プレイヤーが望めば、7つの能力値の合計が86を越えるまで「能力値を宣言して1D6を加算」を繰り返すことができます。13以上の能力値に対してロールして能力値が18を超えた場合、作成時点では能力値合計に積算します。ただしINTとDEXの合計が31に達したばあいは、INTとDEXに振り足すことはできません。 7つの能力値の合計が一回も振り足しをしないうちから86を越えていた場合は、1回だけ「能力値を宣言して1D6を加算」することができます。この場合、INTとDEXの合計が31に達していても振り足すことができます。 能力値を振り足すのを途中でやめて、代わりに追加の技能を得ることもできます。能力値が87に満たないポイントをもとに、キャラクターの趣味の技能を設定します。ただし趣味の技能は好きな技能に割り振れるわけではないので注意が必要です(「趣味の技能」セクションで解説)。 能力値への振り足しと趣味の技能ポイントの獲得が終了した後に、18を越えてしまっている能力値を、切り捨てて18に戻します。この結果、能力値合計が87に満たなくなる場合は、趣味の技能ポイントを獲得することはできません。 女性振り 通常は男女とも同じ振り方で能力値を決定しますが、女性の体格が生物的な標準と比較して妥当とはいえません。イメージを優先して小柄な女性キャラクターを作成したい場合は、ロールをする前にSTRを2D6、SIZを1D6+6で振ることもできます。これを「女性振り」と呼びます。 女性振りでは体格を小柄に抑えられますが、能力値を振り足しできる上限値が86から82に低下し、STRとSIZの能力値上限も18から15に低下します。 ただしゲーム上のバランスをとるために、趣味の技能ポイントは87に満たない能力値1ポイントにつき25%で計算します。 能力値 男性 女性 STR 3D6 2D6(最大値15) CON 3D6 3D6 SIZ 2D6+6 1D6+6(最大値15) INT 2D6+6 2D6+6 POW 3D6 3D6 DEX 3D6 3D6 APP 3D6 3D6 振り足しの上限 86 82 人間以外のキャラクター 人間以外の種族の振り足しの上限値は種族の能力値決定ダイスの個数×3.8+固定値で計算できます。ただしマスターは振り足しの上限値を任意に設定して構いません。 性別・年齢 性別・年齢はマスターに許された範囲で自由に決めます。通常は年齢は16歳以上(15歳以下は能力値に修正をかけるため応相談)です。若いキャラクターを作りたければ15+1D6、中堅であれば20+1D6。熟達したキャラクターなら25+1D6で年齢を決めるのがよいでしょう。 出自・職業 出自・職業はマスターに許された範囲で自由に決めます。 社会別技能 キャラクターは所属する社会に即して一定の技能値を持ちます。 男性キャラクターはグローランサブックに従って社会別武器技能の技能値をキャラクターシートに記入します。グローランサブックに定めのない地域は基本ルールブックp18の社会別武器一覧表を使用します。 女性キャラクターはこのルールの職業技能表の女性用社会別技能を記入します。 戦争に女性が参加する社会においては、女性キャラクターが社会別武器技能を取得することもできます。男性キャラクターが女性用社会別技能を取得できる社会もあります。社会的なジェンダーに従わないキャラクターは、その社会から規格外として扱われることを忘れないでください。 職業経歴 一般的なキャラクターは、年齢から10を引いた数値を職業経歴年数として獲得します。人間の職業経歴年数の最大値は40年です。あまりに多くの経験は、過去の経験を押し流してしまうか、学べる限界を超えてしまいます。 キャラクターは職業技能表 (別表)から、職業経歴年数×5の技能値で2個、×3で4個、×2で4個、×1で4個の技能を取得することができます。 職業技能表サンプル-未開社会-狩人 ×5:製作(屠殺)、動物知識、聞き耳、視力、追跡、忍び歩き、隠れる、発射武器攻撃 ×3:登はん、回避、ジャンプ、製作、世界知識、捜索、片手槍攻撃 ×2:乗馬、応急手当、植物知識、修理、片手槍受け ×1:泳ぎ、投げ、物を隠す、浄化、呪付、召喚 能力値:CON、DEX より高い倍率にランクされている技能は、低い倍率で取ることができます。 例えば未開社会の狩人は、×5にランクされている<動物知識>と<追跡>を取得したなら、×5の権利を使い切ったことになります。しかしまだ×3の権利がありますので、×5の欄にある<発射武器攻撃>を×3で取ることができます。たとえ×5の権利が残っていたとしても、×3にランクされている<回避>は×3でしか取れません。 ひとつの技能にいくつも倍率を重ねることはできません。ただし<製作(~)>や<攻撃(~)>のように、別技能と見なされるものに振り分けるのは構いません。例えば職人は<製作(皮)><製作(鎧)>をそれぞれ×5でとることができます。 上昇する技能値の能力値への振り替え キャラクターは技能の代わりに能力値を上昇させることもできます。職業技能表に記載された能力値のうち、キャラクターが訓練可能な能力値を選択し、×5、×3、×2、×1のどの倍率を割り当てるかを選択します。ひとつの能力値にはひとつの倍率を充てることしかできません。 キャラクターがその能力値に獲得した技能値に従って、30%で1ポイント、40%で2ポイント、50%で3ポイント、60%で4ポイント、70%で5ポイントが上昇します。あまった技能値は無視してください。他の技能に振り分けることはできません。 能力値がキャラクターの訓練可能な上限を超えたときは、超えた分は切り捨てます。 技能上昇分 能力値への加算 30% +1 40% +2 50% +3 60% +4 70% +5 職業経歴の変遷 キャラクターは職業経歴の全体を通して、ひとつの技能に対して同じ倍率を適用する必要はありません。キャラクターがその時期に何を重視していたかによって、技能の入る技能は変わるものです。例えば未開社会の狩人が最初の5年は<動物知識>と<視力>を×5で取得し、次の3年は<視力>は×3にして、代わりに<追跡>を×5で取得するということもできます。まったく<視力>に割り振らず、職業技能表の別の技能に差し替えても構いません。 マスターが認めればキャラクターは転職し、職業技能表の複数の職業を渡り歩くこともできます。 75%を越える技能値 熟達したキャラクターは、作成時の技能値(基本成功率は含み、技能分野修正値は含まない値)が75%を越えることがあります。75%を越えた分の技能値は半分になります。 例えば基本成功率が5%の<操船>に20年の職業経歴年数で×5を割り振ったなら、単純計算では20×5+5で技能値は105になります。しかしこの場合、技能値が75を越えている30%を半分にしなければならず、75+15で90%になります。 参考:基本成功率5%の技能で経歴を移さずに職業経歴年数を割り振った場合 年齢 経歴年数 2個 4個 4個 4個 15歳 5 30% 20% 15% 10% 20歳 10 55% 35% 25% 15% 30歳 20 90% 65% 45% 25% 40歳 30 115% 85% 65% 35% 50歳 40 140% 100% 80% 45% 75%を越えて技能を割り振ることは一般的ではありません。本当の専門家でなければ、途中で他の技能へと経歴を移したほうが人生は楽になるものです。 趣味の技能 趣味の技能とは、職業上、もしくは社会生活上で必要のない技能のことです。プレイヤーはキャラクターの個性を演出するために、職業技能一覧表に記載されておらず、カルト技能でもない技能を趣味の技能として獲得することができます。 標準的なキャラクターは30%、20%、10%の3つの趣味の技能をキャラクターシートに記入します。 職業経歴年数の補正 すべてのキャラクターは同じ熱心さで職業に取り組むのでしょうか。生活の糧となる職業をおろそかに、だらだらと人生を過ごす者、人の世の楽しみにまったく目を向けず、ひたすら与えられた仕事をこなす者、さまざまなキャラクターがいるはずです。 プレイヤーはマスターの許可を得て、職業経歴年数と年齢の差を10から増減させることができます。キャラクターの獲得する趣味の技能は、年齢から職業経歴年数を引いた値の3倍、2倍、1倍です。 40歳のキャラクターが職業経歴年数を10年しか得ていないならば、彼は90%、60%、30%の3つの趣味の技能を獲得します。趣味の技能は75%を越えても技能値を半分にする必要はありません。 逆に20歳のキャラクターが20年の職業経歴年数を得ているならば、彼は趣味の技能を獲得することはできません。彼はまったく潤いのない、殺伐とした人生を送ってきているでしょう。 趣味の技能がマイナスになる場合は、任意の技能ひとつから、そのマイナス分を減らし、技能パーセンテージを00にしなくてはなりません。これは極端な環境がキャラクターの成長に歪みを与えたことを意味します。キャラクターはそれ以降、その技能が成長する可能性を失います。 マスターは適切な設定を設けるべきでしょう(cf.聞き耳が0%=耳が聞こえなくなった、回避が0%=「けして避けぬ」という誓いを立てた、泳ぎが0%=水恐怖症になった、など)。 魔術 入信と魔術の取得、POWの増減は基本ルールに従います。 入信者 ×3:神話知識(カルト) ×1:雄弁 自国語読書 浄化 呪付 召喚 入信者の神話知識(カルト)は入信時に05になります。入信者は入信してからの年数×3で神話知識(カルト)を、×11で3つを選択できます。この倍率は×3以上の経歴を入れた技能に加算することはできません。 生徒 ×1:自国語読書 浄化 強度 魔導呪文 生徒は魔道を学んだ年数×1で生徒の3つを選択できます。魔道呪文この倍率は×3以上の経歴を入れた技能に加算することはできません。 装備 最終経歴をもとに、RuneQuestの基本ルールブックの職業決定表に従います。 キャラクターは趣味の技能を割り振った技能で使用する道具は所有していることができますが、質は低く、売値をつけることはできません。 キャラクターのバリエーション SIZの現在値 プレイヤーはキャラクターを太らせる/痩せさせることでSIZの現在値を変更することができます。SIZの現在値はSIZの本来値から-4~+8の範囲で変更できます。 SIZの現在値を増減させてもSIZストライク・ランクは変動しません。トータルHPはSIZの現在値とCONの現在値を加算して二分の一(切り上げ)になり、部位ヒット・ポイントもそれに応じて変化します。技能分野修正値、ノックバックはSIZの現在値を元に判定します。 キャラクター作成時に決めたSIZの現在地を変更するにはマスターの許可が必要です。 重すぎるSIZ 普通の人間はSIZがSTR+8を越えると、体が支えられず、普通の生活が送れなくなります。 SIZがSTR+8を上回る場合、そのキャラクターは自分の体を支えるのに十分な筋力を持っていません。移動力は2になり、歩く姿は非常にのったりとした感じになります。さらに、STRがSIZ-8を下回る1ポイントにつき5ENCを加算します。 SIZがSTR+16を上回る場合、そのキャラクターは立ち上がることができません。移動力は1になり、這いずるように動くことしかできません。さらに、SIZ-16を下回る1ポイントにつき10ENCを加算します。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャラクター名: シェリル・ローランド プレイヤー名: Ryusan 使用ルール: ソードワールド2.0 経歴1:忘れられないほど美味しいものを知っている 経歴2:商売を手伝った事がある 経歴3:始まりの剣を探している 女性、17歳 種族: 人間 技能: ファイター/スカウト・セージ・レンジャー 設定など 商店を持たない小売商人の親を持ち、あちこち連れられて旅をしながら育った。 両親を病で亡くし、冒険で生計を立てる事にする。 姓はなく、ローランドは英雄譚の主人公の名前を勝手に名乗っているだけ。 関わりの深いNPC まだない
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著者:岩崎夏海 概要 「もしドラ」の作者による野球小説。 ①迷径学園(茨城県) 本作の舞台。 主人公である続蓮之介が監督を務める。 【漫画の題名】 【選手名】絆遊之心 【所属チーム】 【守備位置】投手 【フォーム】 【利き腕】右投右打 【弾道】 【ミート 】 【パワー】 【走力】 【肩力】 【守備力】 【エラー回避】 【球速】124km/h 【コントロール】B 【スタミナ】C 【変化球】 【特殊能力・投手】打たれ強さ2 【特殊能力・野手】 【背番号】 【誕生日】 【備考】 【経歴】 初代エース。 【漫画の題名】 【選手名】小島景三郎 【所属チーム】 【守備位置】投手/外野手/一塁手 【フォーム】スリークォーター 【利き腕】左投左打 【弾道】 【ミート 】C 【パワー】D 【走力】B 【肩力】C 【守備力】C 【エラー回避】C 【球速】143km/h 【コントロール】C 【スタミナ】C 【変化球】スローカーブ4 チェンジアップ3 【特殊能力・投手】球持ち○ クロスファイヤー 奪三振 【特殊能力・野手】 【背番号】 【誕生日】 【備考】 【経歴】 二代目エース。 【漫画の題名】 【選手名】小島栄二郎 【所属チーム】 【守備位置】投手/捕手 【フォーム】 【利き腕】右投右打 【弾道】2 【ミート 】C 【パワー】D 【走力】D 【肩力】D 【守備力】D 【エラー回避】D 【球速】137km/h 【コントロール】C 【スタミナ】C 【変化球】カーブ2 フォーク5 【特殊能力・投手】 【特殊能力・野手】チャンス2 【背番号】 【誕生日】 【備考】 【経歴】 三代目エース。 二代目エースである小島景三郎の双子の兄。 【漫画の題名】 【選手名】小松川流一郎 【所属チーム】 【守備位置】投手/一塁手 【フォーム】アンダースロー 【利き腕】右投右打 【弾道】2 【ミート 】E 【パワー】E 【走力】E 【肩力】D 【守備力】B 【エラー回避】B 【球速】128km/h 【コントロール】A 【スタミナ】A 【変化球】カーブ4 シンカー5 【特殊能力・投手】キレ4 【特殊能力・野手】 【背番号】 【誕生日】 【備考】 【経歴】 四代目エース。 精神的な脆さが弱点であったが、監督との練習により克服する。 【漫画の題名】 【選手名】絆遊之介 【所属チーム】 【守備位置】投手/外野手 【フォーム】 【利き腕】右投右打 【弾道】3 【ミート 】C 【パワー】C 【走力】B 【肩力】B 【守備力】B 【エラー回避】C 【球速】149km/h 【コントロール】B 【スタミナ】B 【変化球】スライダー4 フォーク4 【特殊能力・投手】対ピンチ4 【特殊能力・野手】 【背番号】 【誕生日】 【備考】 【経歴】 五代目エース。 初代エース絆遊之心の弟で、後にプロ入りして活躍する程の高いセンスを持つが… 【漫画の題名】 【選手名】小松川鞠緒 【所属チーム】 【守備位置】投手 【フォーム】 【利き腕】右投右打 【弾道】 【ミート 】 【パワー】 【走力】 【肩力】 【守備力】 【エラー回避】 【球速】147km/h 【コントロール】D 【スタミナ】B 【変化球】 【特殊能力・投手】 【特殊能力・野手】 【背番号】 【誕生日】 【備考】 【経歴】 六代目エース。 小松川流一郎の従兄弟で、長身痩躯。 【漫画の題名】 【選手名】榎園風蔵 【所属チーム】 【守備位置】投手 【フォーム】 【利き腕】左投左打 【弾道】 【ミート 】 【パワー】 【走力】 【肩力】 【守備力】 【エラー回避】 【球速】 【コントロール】A 【スタミナ】C 【変化球】半スラ1 シュート3 カーブ3 スライダー3 パーム3 シンカー4 超スローボール 【特殊能力・投手】牽制○ リリース○ 【特殊能力・野手】 【背番号】 【誕生日】 【備考】 【経歴】 七代目エース。 【漫画の題名】 【選手名】ロバート・ペイジ 【所属チーム】 【守備位置】投手 【フォーム】 【利き腕】右投右打 【弾道】4 【ミート 】F 【パワー】A 【走力】A 【肩力】A 【守備力】D 【エラー回避】D 【球速】151km/h 【コントロール】E 【スタミナ】B 【変化球】 【特殊能力・投手】ムービングファスト 奪三振 安定感2 【特殊能力・野手】PH 三振 【背番号】 【誕生日】 【備考】 【経歴】 【漫画の題名】 【選手名】渡辺健太郎 【所属チーム】 【守備位置】投手 【フォーム】 【利き腕】右投右打 【弾道】 【ミート 】 【パワー】 【走力】 【肩力】 【守備力】 【エラー回避】 【球速】116km/h 【コントロール】A 【スタミナ】B 【変化球】超スローボール 【特殊能力・投手】牽制○ リリース○ 【特殊能力・野手】 【背番号】 【誕生日】 【備考】 【経歴】 九代目エース。 優等生であるが、難聴というハンディキャップを持つ。 後に東大入りする。 【漫画の題名】 【選手名】後谷雪太郎 【所属チーム】 【守備位置】投手 【フォーム】スリークォーター 【利き腕】右投右打 【弾道】4 【ミート 】B 【パワー】A 【走力】B 【肩力】A 【守備力】B 【エラー回避】B 【球速】154km/h 【コントロール】B 【スタミナ】A 【変化球】超スローボール Dカーブ5 【特殊能力・投手】ムービングファスト ノビ4 奪三振 四球 【特殊能力・野手】PH 走塁4 【背番号】 【誕生日】 【備考】 【経歴】 十代目エース。 リトルリーグ全国大会優勝の経験を持つサラブレッド。 【漫画の題名】 【選手名】絆遊之丈 【所属チーム】 【守備位置】捕手 【フォーム】 【利き腕】右投右打 【弾道】3 【ミート 】B 【パワー】C 【走力】D 【肩力】B 【守備力】B 【エラー回避】B 【球速】 【コントロール】 【スタミナ】 【変化球】 【特殊能力・投手】 【特殊能力・野手】AH 選球眼 ヘッドスライディング キャッチャー○ 【背番号】 【誕生日】 【備考】 【経歴】 【漫画の題名】 【選手名】小島誠志郎 【所属チーム】 【守備位置】遊撃手/投手 【フォーム】オーバースロー 【利き腕】右投左打 【弾道】2 【ミート 】B 【パワー】C 【走力】B 【肩力】C 【守備力】A 【エラー回避】D 【球速】144[km/h 【コントロール】B 【スタミナ】C 【変化球】カーブ4 【特殊能力・投手】ノビ4 【特殊能力・野手】AH 逆境○ 【背番号】 【誕生日】 【備考】 【経歴】 【漫画の題名】 【選手名】小松川流次郎 【所属チーム】 【守備位置】外野手 【フォーム】 【利き腕】右投右打 【弾道】4 【ミート 】D 【パワー】A 【走力】D 【肩力】A 【守備力】D 【エラー回避】D 【球速】 【コントロール】 【スタミナ】 【変化球】 【特殊能力・投手】 【特殊能力・野手】PH サヨナラ男 三振 【背番号】 【誕生日】 【備考】 【経歴】 【漫画の題名】 【選手名】後谷月太郎 【所属チーム】 【守備位置】投手/外野手 【フォーム】 【利き腕】右投右打 【弾道】3 【ミート 】B 【パワー】C 【走力】C 【肩力】B 【守備力】B 【エラー回避】B 【球速】146km/h 【コントロール】B 【スタミナ】B 【変化球】スライダー4 カーブ4 【特殊能力・投手】勝ち運 【特殊能力・野手】AH 粘り打ち チャンスメーカー 逆境○ 【背番号】 【誕生日】 【備考】 【経歴】 雪太郎の弟。
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設定の追加について 設定追加のタイミング(09/06/11追記) データ・設定などは、まずシナリオでその設定を使用し、シナリオコーナーへそのシナリオを投稿されてからwikiに投稿してください。 キャラクター設定の追加 サンプルシナリオに登場するキャラクター、フレデリック=スミス、マコト=ヨシノ、リョウコ=エクストランサなどの書式を参考にキャラクターの設定を追加してください。 なお、最低限の必須事項は『名前・性別を含むキャラクターの概略』『経歴』『データ』と(あるのならば)『搭乗機』です。 キャラクターの設定は『経歴』以外の項目をキャラクター作者以外が追加するのは禁止とさせていただきます。 設定の追加などでページが見にくくなるほど増えた場合、IF設定などを別ページに分離すると見やすくていいかもしれません。 キャラクターの経歴について キャラクターの経歴の項目のみ、キャラクター作者以外が追加することが可能です。 ただし、追加は可能でも既存の設定の削除は不可能です。 また、既存の『正史』に反する経歴(●●年に死亡したキャラクターが●●年以降の事件で登場する)などの設定を追加する際は、 西暦XXXX年 場所・地域 ××事件で市民の避難に協力。(IF) 初出シナリオ名 上記のように表記してください。 ※例外 シナリオAでキャラクター乙に『●●事変の鎮圧戦に参加』という経歴が追加された後、 該当のシナリオAが削除された場合、キャラクター乙における『××事変の鎮圧戦に参加』という経歴を削除することが可能です。 兵器類の設定の追加 サンプルシナリオに登場する兵器類、ラナカーム社製HBMランドベアー、サテライト社製VMAサンダーイーグル、クレイジームーンなどの書式を参考に兵器類の設定を追加してください。 なお、最低限の必須事項は『名前・種別を含む兵器の概略』『データ』です。 設定の作者以外がバリエーション機などを作成した場合には元となった兵器のページ、または新規ページなどを作成して設定を追加してください。 別ページとなる場合は母型機へのリンクを張っておくと親切かもしれません。 年表への追加 基本的に、事件・紛争・国家成立・国家崩壊などの個人以上が関わる出来事を年表には追加し、 キャラクターの死亡などの出来事はキャラクター個別のページにおける経歴の欄に追加します。 また、先に年表に追加された出来事が『正史』となります。 年表への事件などの項目の追加は以下の書式に従ってください。 西暦XXXX年 場所・地域 ○○事件勃発 初出シナリオ名 西暦XXXY年 場所・地域 ○○事件鎮圧 初出シナリオ名 西暦XXXZ年 場所・地域 ××大統領暗殺事件 初出シナリオ名 なお、既存の『正史』に反する歴史(XX年に死亡したキャラクターがそれ以降の年代に組織を設立する)などの設定を追加する際は、 西暦XXXW年 場所・地域 △△、自治組織◎◎を設立(IF) 初出シナリオ名 上記のように追加してください。 用語の追加 シナリオ中で使用された用語は各時代別の用語ページに以下の書式で追加してください。 ドンガメ 潜水艦の愛称。ドンガメ乗りなど また、用語の意味が膨大である場合は別ページを作成し、下記のようにリンクを張って下さい。 HBM 人型戦闘車両の略称。 用語の補足の追加について シナリオ中で新たな意味や補足事項が発生した場合は、用語の作成者以外がその補足を追加することができます。 ただし、既存の意味の削除、改変はすることができません。 補足には初出シナリオへのリンクがあれば親切かもしれません。 タグの利用について wikiのタグ機能を使用することにより検索性が向上します。 下記のような感じで使用にご協力ください。 ※例:現代編、○○国軍に所属している一匹狼なロボット乗り 現代編,○○国軍,機動兵器パイロット,一匹狼
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サーリヤ・ガーネット詳細 キャラクター名:サーリヤ・ガーネット 種族:ルーンフォーク [特徴:暗視、HP変換] 生まれ:軽戦士 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:3 性別:女 髪の色:ダークブラウン / 瞳の色:ブルー・グリーン / 肌の色:モカ 身長:148 体重:42 経歴1:臨死体験をしたことがある 経歴2:商売を手伝ったことがある 経歴3:近所で一番の物知りだった 穢れ度:0 ■能力値■ 技 体 心 基礎 11 9 6 器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F 9 6 10 11 7 3 成長 →計 0 修正 =合計= 20 17 19 20 13 9 ボーナス 3 2 3 3 2 1 生命 精神 抵抗 抵抗 HP MP 基本 5 3 26 9 特技 0 0 修正 =合計= 5 3 26 9 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:2 Lv フェンサー 2 Lv スカウト 2 Lv ■その他■ 経験点:0点 (使用経験点:3000点、獲得経験点:点) セッション回数:0回 成長履歴: 成長能力 獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1- 0 点( / / 回) 2- 0 点( / / 回) 3- 0 点( / / 回)
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◆陸上競技/サッカー兼用か? サッカー専用か? ・福田知事「兼用」明言 新スタジアム整備 3万人規模で20年にも完成(下野新聞2012年12月19日) ◆兼用競技場推進の理由 ・これまで実施した整備・運営手法の検討や施設稼働率、県の財政状況を総合的に考慮(福田知事 2012年12月19日報道) ・施設の稼働率や施設整備費・維持管理費を含めたトータルコストなどを考慮(県議会県政経営常任委員会 2012年10月10日報道) ・維持管理費や稼働率などの「妥当性」、「財政負担の極小化」や「早期供用開始」の観点(県総合政策部 2012年3月16日報道) ※県総合政策部は兼用と専用それぞれのメリットを併記 ◆兼用or専用を決めるのは誰? ・県総合スポーツゾーン全体構想策定検討委員会 ・県議会県政経営常任委員会 ・県知事ら ◆県総合スポーツゾーン全体構想策定検討委員会 委員は県内のスポーツ関連団体や公共交通機関、宇都宮市の代表、県議会議員ら計13人 12年度は4回、13年度は3回開く ・委員長 中村祐司宇都宮大国際学部教授 ・若林和雄県議 ・県障害者スポーツ協会の荒井勝夫事務局長 ・諏佐収栃木陸上競技協会理事長 ・森島堅二県高体連会長(大田原高校校長) ・地元まちづくり団体代表 ・白鴎大准教授 (ソース)県総合スポーツゾーン、全体構想の検討委始動(下野新聞2012年6月22日)